我目前的临时解决方案如下(中途会报不同的错,按顺序执行完报错依次消失,Demo 正常运行):
1)手动将 Library/PackageCache 下 et 相关的包,剪切粘贴到 项目根目录/Packages 下,手动删除文件夹中的“@数字”后缀
2)将 Unity 菜单 ET/StateSync/Init 点一下;将 ET/Loader 下的 Init 和两个 ReGenerrateXXX 都点一下
3)按照 ET 启动教程,配置下 loader 和 yooasset 下的配置文件
4)右键 project 窗口 open C# propject 用 Rider 打开,并编译,现在可以正常运行 Demo 了