- 首先,请在项目内添加上已经适配好ET框架的插件包:
Cursor IDE For Unity (按照Readme中的备注设置即可)
https://github.com/liyingsong99/com.unity.ide.cursor-et.git
UnityMcp(可选)
https://github.com/liyingsong99/unity-mcp-et.git
- 安装好Cursor,并用它打开Unity工程。 无论你是ET8.1 还是ET9.0 都可以看到适配好的ET解决方案,如下图:


你可以直接右键工程文件编译Dll, 也可以添加Nuget包等等。
点击Cursor右上角的设置按钮

然后选中Rules页签,添加上你的项目规范内容,对AI的行为进行约束:

该内容仅供参考,com.unity.ide.cursor-et 的rules目录下也有一份参考的设置 。
如果你安装了UnityMcp, 则需要自己添加以下Mcp的设置,如下图:

具体Mcp的设置方法,可以自行百度。
除了Tab代码自动补全之外,Ctrl + I 可以打开Agent交流窗口,输入你的需求,比如: 请参照TimerComponent,帮我实现一个可以自由设置TimeScale的ClientTimerComponent 组件…
愉快的体验Cursor吧!