在EntryEvent2_InitServer中添加了World.Instance.AddSingleton<LSEntitySystemSingleton>();。否则Client和服务器分开启动的时候,点击Match,服务器会报错,LSEntitySystemSingleton.Instance.GetLongHashCode(this.GetType());
LSEntitySystemSingleton.Instance为null,但是Client-Server一起启动的时候没报错,没想明白为啥,暂时这样处理。