ET怎么克隆或快照一个entity保存数据,用于在该实体被释放后还能取到某些数据,比如numericComp的数值?请问各位
Db save 的时候就是将实体序列化 .tobson 存成了 bytes。
然后 ET 源码中有一个 TransferHelper.Transfer ,功能是 Unit 在不同的 Map Scene 之间传送。其中有个方法 Unit.ToBson,就是这个Unit 会被整体序列化成 bytes 格式,Unit 的相关子组件符合条件会一起被序列化。