ET版本:ET9
Unity版本:
Net版
本:
都有源码,直接改就行
暂时是把cn.etetet.sourcegenerator分析器代码中的Analyzer函数中context.ReportDiagnostic之前,先判断context.Compilation.Assembly.Name名字是否为插件程序集名字,是的话就直接return,后面有空再看看还有没有其他改法。
我这里改过https://github.com/XuToWei/GameDevelopmentKit/blob/master/Share/Analyzer/AnalyzerGlobalSetting.cs