抵卟住、寂寞 2021/11/13 15:53:04
悬赏10元 我要做个功能 就是在一个unit上加一个动画表现
有我现在有两种做法比较纠结
第一 在原来的unit下创建一个unitChild 然后在 该unitChild上加GameObjectComponent跟AnimatorComponent
比如

第二 直接写一个专门的组件,这个组件加载GameObject 然后 再挂AnimatorComponent
以et的写法做法,哪一种更合理 目前我自己用的是第一种,但是总要维护unitChild id,还要找地方配置id ,添加了要删除。第二种的话直接移除组件就好了,相对方便点。
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