比如 同意添加好友,会涉及到自己的好友列表和另一个玩家的好友列表
使用
using(await CoroutineLockComponent.Instance.Wait(CoroutineLockType.FriendData, unitID))
锁id,那不是要同时锁2个玩家的id吗
using await selfId里面再using await targetId吗
类似这样:
using(await selfId)
{
using(await targetId)
{
操作双方数据
}
}
有大佬指导一二吗,不胜感激