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对Unit操作经常会出现要找到他的Owner的场景, 比如通过一个子弹Unit查看发射子弹的人或怪物Unit,或去寻找Owner身上的某些Component。 不知道给Unit加一个Owner Unit是不是一个合理的设计
对Unit操作经常会出现要找到他的Owner的场景, 比如通过一个子弹Unit查看发射子弹的人或怪物Unit,或去寻找Owner身上的某些Component。 不知道给Unit加一个Owner Unit是不是一个合理的设计
不适合,因为很多Unit并没有owner,你这应该放到子弹组件中去