ET9 目前已有雏形 在开发分支上 已经可以运行了

这里根据群友分享运行整理

2024年6月4日 这个版本的ET9 临时运行指南

不确定后续版本是否有变化

如果你提前运行看看 可以了解一下

1 最基础的Unity版本2022.3.15 与 下载框架

2 打开ET.sln 工程编译 导表工具与proto 工具 如果不知道的直接全编译就完事了

3 打开Unity 导表 / proto

4 刷新 CodeMode

以上步骤过后 Unity应该就没有报错了

但是现在还无法运行ET的Init场景

5 修改设置

ET之前的版本都是关掉的 目前需要吧这2个打开

至于为什么 以及其他的要不要√ 我也不知道

勾上后刷新文件 如果还没有请重启Unity 之类的解决

ET工程中的 DLL 就有连接了

6 编译ET工程

全部编译通过后 就会生成对应需要的DLL

7 运行Init 场景

感谢,应该就是做了代码分割每一块儿都是一个 .csproj,我看到微软的一些项目就是这么搞的,非常多的子proj。

目前,考虑到方便合并ET源头修改的原因,我自己的项目也会把资源 专门分出一个 PackageManager。

现在这样应该是每个人的业务代码也可以分割出 PackageManager? 进一步的,业务代码也可能可以共享?

或者可以将他人的业务带入整块的引入项目来当参考?

说点什么吧...