是在TChannel.HandleRecv里面进来的,前端一直在跑,也没断连,经常性的报一下这个错误
测试是在本机环境
这是对方断开了连接,我过几天测试一下
egametang 就一个前端一直在跑,所以不会是主动断开的,不过出现这个警告也不会有影响。
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred也不一定就是对方断开才会是0吧
SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred
这个是0
一定说明对面连接断开