- 已编辑
标题:
以官方教程(目前到27节)为例,登录模块。
传统的设计模式一般会将该模块至少分成3层:
1,数据层 单纯来用处理数据。例如保存服务器下发的数据,各种访问本地配置,缓存的接口等。
2,逻辑层 管控流程,例如登录状态机,或者整个游戏行为树的登录叶子节点。
3,表现层 登录界面,找回密码界面,服务器列表界面,注册界面,选角界面等
但是在ET中,目前看到登录的教程中,在客户端中只看到了表现层的处理,即登录界面。
那么数据层和逻辑层应该如何规划? 是自行另外建对应的component以及System来管控吗?
各位有什么好的建议?