标题: 关于服务端物理引擎
想请教一下,对于fps游戏,如果有怪物(非玩家控制的物体),他的物理计算是某个客户端还是服务端计算呢
FPS这种自己实现个“简单”的碰撞就够了。。。 要在box2d之外再实现一套“简单”的3D碰撞吗
.NET PhysX 5 binding to all platforms(win, osx, linux) for 3D engine, deep learning, dedicated server of gaming. https://github.com/Cysharp/MagicPhysX
XuToWei 好东西
XuToWei 😀牛逼啊
https://github.com/Zonciu/Box2DSharp