生成的Response代码里,在dispose的时候,会将里面的参数clean掉;
我在做Top10排行榜的时候,需要将某个榜单返回,但是因为这个榜单大家看到都是一样的,所以只要缓存下来定期更新就行,没必要每个玩家每次查询都clone一次;
如何才能做到不去自动clean返回的参数
现在哪有自动dispose
egametang
看了下最新的代码,确实没有自动调用Dispose了;但从结果上看,如果将对象的引用给到Response,确时会被clear的引用的对象,对大多数场景这个是OK的,但是对于这个场景,并不需要clear掉。我想改下Proto2CS试试
不要乱搞哦,消息是跨线程的,本质上是绝对不允许保存消息的
egametang 是的,必须在同一个线程里,后续可能还是要改回来,妈蛋,,,
egametang 改回来了,,,还是array copy一遍
也不允许操作消息中任何字段
嗯,没事,我加了点标