请问下ET下 UI逻辑到底应该怎么设计组件啊?看现在demo是分了UILogin UILobby等按场景分了,逻辑都写在对应的组件里。如果我UILobby有很多个UI窗口,实现了很多功能,逻辑要都写在UILobbyComponent中吗?感觉会导致组件中代码量很大,行数太多了。请问实际应该怎么做啊? 还是考虑每个窗口写一个组件吗?
我的UI组件本身是自动生成的代码,支持绑定,嵌套。
同一个组件的逻辑过多的话,我喜欢分脚本,UILobbyComponentSystem_Battle
https://github.com/SagaciousG/ET7.2_XDemo 这是我的
7gxz 接了下你的ComponentView,直接栈溢出了,TypeDrawHelper164行,改改吧