et版本5.0
unity版本2019.4
我对et框架了解比较少,现在有这样的一个需求,如果要实现一个数字孪生效果,游戏场景可以提前搭好吗,比如一个小区的所有房子是entity,房子由各种线路的component组成,我能不能在unity搭好这个小区场景
如果需要转到这个界面直接就加载到小区场景,不太像demo中map是固定的只有那个小人是entity
😞了解下能不能做就可以了
静态的房子为啥要搞成Entity
egametang 并非是静态,小区的房子应该可以进行交互,比如小区的房子有中央空调,我可以通过外部借口查看模拟空调的吹风等效果,也可以对空调的风向温度进行调节
感觉我说的不是很明白
egametang 小区中房子的其他组件是根据外部数据进行调整的
这种东西你另外配到一个表中就行了,填上坐标旋转
交互的时候再生成entity不就完事了,跳转界面只显示房子,这能省多少性能呢
zxy 也是个好办法😢我太菜了