
rt,在NetServerComponentOnReadEvent 中的IActorLocationRequest处理中使用了
IResponse iResponse = await ActorLocationSenderComponent.Instance.Call(unitId, actorLocationRequest);
但是这个Call本身内部有一定的时间,如果这个时间内SessionDispose了 就会导致死锁问题,

请问有相关解决方案吗,或者是否有某种解决思路,还是我这边使用的有些问题呢。
一般是不会出现问题,但是在数据量特别大的时候很容易触发这种bug的