
看代码登录后点击进入地图时,会在Player上挂GateMapComponent组件,并创建GateMap Scene,在这个Scene中创建了Unit,Unit序列化后Dispose掉了,序列化后的Unit发给了Map,发送之前Location加了锁,Map收到消息后进行处理,最后Location解锁。
GateMapComponent组件的作用就是注释中写的登录跟传送逻辑相同,好像没有其他用途,GateMap Scene好像也没再次用到,这个组件是否还有用?需要释放掉它和Scene吗?如果可以释放要在哪里释放,是在Unit Dispose的时候吗?