比如,监听程序关闭事件,在服务器关闭时,要等待scene里的存档队列或者其他一些操作,全部完成了才能关闭。
ET7里是可以用ServerSceneManagerComponent.Instance.Children 获取所有的scene,做后续处理
ET8里要如何做?
有啥区别?你之前是给所有进程发消息,现在给所有fiber发消息不一样吗?