看了下CodeLoader里面加载的dll是在’Temp/Bin/Debug’下, 请问是出于什么情况下的考虑呢? 因为是觉得加载’Assets/Bundles/Code/'下的会更好,比如现在放在Temp目录,每次关掉Unity就会被删除,打开Unity后想运行游戏必须先编译一下。 还望解疑,谢谢。