比如计算所有二级属性的逻辑,服务端有一份。当客户端换一件装备时,二级属性会变。此时应该由服务端计算并下推NumericComponent的所有属性值的字典,还是应该客户端处理更改的基础属性后自己计算一份?
客户端不需要二级属性,服务端只需要推一级的给客户端
egametang 还是需要啊猫大,策划设计的…. 比如最终攻击力这个属性是基础攻击力+敏捷*一个系数啥的,在面板上如果需要显示这个数值,是服务端下推算好的,还是服务端下推一级属性基础攻击力、敏捷,客户端自己算?
客户端需要啥就推啥,但是客户端不需要计算
egametang 那请问是每放一次技能,扣一次HP MP,就要由客户端下推同步一次数值组件吗?还是客户端释放技能时可以由数值组件自己处理扣Mp逻辑做一个表现呢?
服务端推就行了