ClientScene可以看作是客户端的RootScene,Current是子集,被CurrentScenesComponent管理,根据你自己的理解来实现对Current的应用。比如,ClientScene下拥有全局适用的Component,Current1=map1,current2=map2,每一个Current都是一个完整的世界,拥有UI、Role等,dispose current1就相当于卸载了跟这个世界关联的所有东西。这只是应用上的一种理解,你也可以随意发挥。上层逻辑只要你觉得对,他就是对的。