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像消息弹窗、背包这种经常经常用的UI,每次都重新创建和销毁的性能太低,优化的方法是: 1)在UIHelp类中拓展隐藏和显示接口,需要显示时激活,关闭时回收:
2)把该种UI做成一个组件(整个UI是个实体,由背包、血条各个界面组合而成,各个界面是UI的组件,需要显示某个界面就添加对应的组件),使用的时候AddComponent<T>(true)从对象池拿出来,移除时放回对象池管理:
请问猫大,哪种做法更符合ET的编程思想?
这跟ET没啥关系,怎么优化是上层的事情
这是我的写法