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最近刚开始学习ET框架的使用,看完ETBook,又看了一些论坛大神的解析文章。
对于一些要求实时性比较高的对战游戏,是否可以设计一个C2C直连的通信方式?在对战双方匹配上之后,服务端给两个客户端之间建立P2P直连。如果需要公平性反作弊,可以在赛后通过服务端回放录像的方式进行检查。
不知道我的理解是否正确?
貌似客户端也可以跑服务端的scene,那么是否也可以类似于对战双方一个跑服务端一个跑客户端的方式进行直连?
大神们帮我分析一下呢?谢谢了!
可以做到,但是有3年服务端开发经验再思考这个问题,不要一步登天
嗯嗯 我从demo开始边做边学