ET版本:7.2
ET7.2中,每次发消息是否都用NEW一个新的出来,当短时间(比如一帧内)发送多个相同消息,且使用使用同一个缓存的消息对象时,会导致在NetThread线程发送这些消息的时候,会都使用最后消息对象的值。比如消息A,第一个消息A.X = 1,第二个消息A.X =2,这样Net线程发送时,由于A对象是缓存的,所以两次都指向A.X=2进行序列化发送了。这样的话,是不是7.2中的消息,都不能缓存了,每次都要NEW一个出来呢?
kylinok 是的