由于项目中玩家unit数据,字段非常多,包含包裹、任务、技能、宠物等等,完整字段近1000个,而目前项目中map的数量有30-40个,每个map一个进程。如果每次进入map都要序列化一次数据,感觉对流量和性能都有影响。
如果这样设计不知可行:
所有map全部放一个进程,这样玩家unit数据就变成一个进程内的数据,免去序列化和传输; 然后这样设计会带来什么问题不,求大佬指点迷津~
可以,只要你一个服只需要承载100人就行。