ET版本:7.2
Unity版本:2021.3
Net版
本:
参考Demo 中 reload 程序集,看到调用了 EventSystem 的 Add 方法。
问题:项目中,把代码拆分到了多个dll中,需要按需加载。本以为 EventSystem 的 Add 可以满足需求,但仔细观察Demo后发现,这个方法其实是reload,并不是add,调用时clear所有的type,但我们如果要加载dll,不需要clear所有的type,尝试修改该逻辑,但发现由于对 EventSystem 理解不深入,在加载和卸载、重新加载、新程序集时都有bug。对描述需求是否有大佬可以提出指点,提供点思路。