使用了一个HDRP的描边插件,在Unity内是正常的,
但是只要打对应的程序集就会失效

如图,需要添加HDRP对应的程序集才能代码正常执行,否则会直接报错,

渲染的实际执行是通过下面的代码,也确实是执行了,但是就是没效果,通过上面那个方式解决问题我个人认为是还没有引入其他需要被使用的Unity的程序集(例如 如果要打程序集 那么使用了Hdrp就需要引入HDRP的程序集,否则会报错)


但是这个SetPropertyBlock方法是Render内Unity自己的一个方法,

试着加入了很多程序集都没有效果,但是删除Outline这个描边的程序集它又可以生效了
所以,求解是我的思路问题吗?或者有大佬遇到过这种问题可以提供下思路吗?