项目从2022年初就开始做了,我本身是一个文案策划,没什么耀眼的成绩,但就是想做出一款牛逼的游戏,顺便实现财富自由,所以挑头做起了这个项目。虽然目前团队看上去人很多,但因为包括我在内的所有人都是业余参与,实际生产力很低。
磕磕绊绊至今,好在已经有了一个简单的战斗Demo和承载剧情的箱庭,这里我要感谢主程“大东”、主美“新人”以及许多正在参与和参与过这个项目的小伙伴。
但越到后期面临的问题越严峻,比如作为一款二次元游戏,团队依然缺少优秀的角色建模师,使得我们的角色一直处于“拿不出手”的状态;再比如,团队依然没有稳定的UI设计师,导致Demo用着最原始的UI组件。诸如此类的问题比比皆是,使我感到零资金的推动一项中重度商业手游几乎是一件不可能的事情,但都走到这一步了,放弃会令我抱恨终身。
原本的计划是Demo→EA→正式上线,不走融资和发行,现在想想还是太年轻。所以新的计划是完善当前Demo,走融资,让兄弟们回回血,先搞个小工作室,核心成员由线上业余合作转为线下全职工作,继续完成剩下的所有功能。
目前还是为爱发电的阶段,出Demo后确定当前批次成员的分红比例,计划有项目分成和股份制两种,项目分成是只分这个项目的上线收益,股份制是今后出的项目都分,核心成员会是股份制。此外,运气好的话争取今年获得融资,转为线下办公,这个阶段就不再是为爱发电了,所以大概率正常发工资,或者部分成员转为外包,迫不得已不会再割让股份。因为还要预留出足够的分成空间给到金主和发行运营。。。这就是为什么一开始不想走融资,搞不好折腾一圈都在给别人做嫁衣,最后又沦为打工人。。。当然,好的金主和发行除了会加快开发进度,还会对接项目必要资源,有失便有得嘛!
都是后话了,总之目前的计划就是这样。项目内容目前还不便展示,我们在计划近期录制个宣传视频。如果有什么问题可以在这里评论留言,或者加群联系我私聊咨询。感谢关注!