ET7.2中所有代码都在Unity.XX中,区分了Client、Server、Share,DotNet只是引用,怎么使用预处理指令
为啥要用预处理指令
egametang 因为看字母哥ET6的教程,他的Component的有些字段加了#SERVER来区分前后端不同用处的,我在想ET7.2是使用这种方式还是说根据业务需求Clinet和Server分别写两个Component,而不再使用预处理指令这种方式了
字段不同就分开,没有必要搞在一起