帧同步课程里,lsEntity只能添加同为lsEntity的组件,于是表现层的组件如LsUnitView挂在了Room下。表现层的组件可以通过EntityRef快速获得逻辑层的引用,但逻辑层如LsUnit好像无法通过EntityRef引用表现层的LsUnitView。
在一些情况下,例如逻辑抛出事件,要求受伤目标显示受伤特效,那么是不是只能通过LsUnit先domain获取到LsWorld,LsWorld获取父节点Room,Room再获得LsUnitViewComponent,再通过id,找到特定的LsUnitView,再获取特定的表现层相关的字段?