ET6,编辑器测试时:在ILRuntime下(CodeMode为ILRuntime),频繁使用同步事件并获取到CurrentScene(比如说逻辑层发布事件给表现层修改Animator组件或播放音效),会抛出栈溢出(System.StackOverflowException: Operation caused a stack overflow.)
但将CodeMode改为Mono后,再也没有此错误了
想请问一下,这是什么情况啊?是我没了解什么ET的编码规范吗
感谢!!!😁
赶紧用华佗吧