IActorLocationMessage消息的效果是不是等价于IMessage里面带上unitId,我感觉IActorLocationMessage可以完全取代普通消息,这个理解对吗?能发普通消息的,也能通过IActorLocationMessage搞定啊,还不用自己找unit。 有哪个场景,只能普通消息解决但不能用Actor消息解决吗?或者发两种消息该如何选择?各有哪些缺点?
你感觉得没错,普通消息可以认为就是actorId等于0的IActorLocationMessage
服务器内部是完全不用普通消息,只用actor消息即可