我想做个帧同步游戏,底层使用的UDP, 是不是可以直接使用ET的KServer实现呢?
看文档说的是,ET的NetServerComponent 和NetInnerComponent 默认使用的TCP,也就是说我只需要改成默认使用的TServer改成KServer就可以达到我想要的效果了?
但是我现在看代码里面是这样
我怎么觉得这个默认就是KCP的呢….
突然就有点不知道该改什么了,有点蒙
ET7默认是KCP
egametang 好的 谢谢
AlexZZZ 再麻烦,这个KCP有相关的文档吗。
目前能找到的就是一个原版的kcp git项目 ET6的链接好像失效了,
就是帧同步的话 还需要我再处理什么吗,丢包 重传,顺序问题这些都是符合我需求的嘛,还是说根据我自己的需求做额外处理?
et的kcp有修改,代码在share/libs下面
egametang 好的 非常感谢