我看到C2M_XXXHandler : AMActorLocationRpcHandler<Unit, XXX, XXX>{},其中的Unit是通过ActorHandleHelper中Root.Instance.Get(realActorId)来获取的。
假设我的Unit是通过Db服读取,然后放到Cache服,然后在C2M_XXXHandler游戏逻辑服中获得的Unit对象,是在哪创建的呢?是Cache中的吗,还是哪里的?
涉及到ActorId来获取Entity对象相关的,都无法理解在哪创建的Entity,大佬们能帮忙解惑下吗。