Unity工程下并没有引用到App的Configloader,invoke永远调的都是Client下的,怎么解决这个问题?看了本地的修改,似乎没有能影响到这里的,求大佬指点
查到了,在Unity工程里await Game.AddSingleton<ConfigComponent>().LoadAsync();注册了Config的instance,因为我改了LoadAll的invoke,loadAll时排除了Server的配置,所以触发了loadOne
await Game.AddSingleton<ConfigComponent>().LoadAsync();