ET版本:6.0
Unity版本:
Net版
本:6.0
public class AfterUnitCreate_CreateUnitView: AEvent<EventType.AfterUnitCreate>
里面中的创建的小骷髅如果在自己添加的场景中跳转的时候如何删除?
是自己在SceneChangeHelper
CurrentScenesComponent currentScenesComponent = zoneScene.GetComponent<CurrentScenesComponent>(); currentScenesComponent .AddComponent<GoManageComponent>();//比如这里添加物体管理脚本
中添加一个GoManageComponent管理脚本,里面有list<GameObject> 然后创建的时候在吧小骷髅添加进去,跳转场景的时候判断有的话就不创建了吗
GoManageComponent
发现如果场景跳转的时候 小骷髅会再实例化创建出来
简单来说就是Unit中创建的出来的物体需要怎么删除
GoManageComponent DestroySystem把GameObject全部Destroy啊
GoManageComponent.. 这不是你自己举例出来的吗.. 当然自己写