ET6.0 AnimatorComponent类型中的 animationClips变量是只有在创建变量时就会申请内存 由于AnimatorComponentDestroySystem的Destroy,会把animationClips清空,所以造成释放这个类后,这个类如果作为缓存使用,第二次用的时候必然会出现animationClips的问题 解决方法是: 所有可缓存类型不能在定义时,直接申请内存,在awake中进行申请,在Destroy中释放