ET版本:6.0
Unity版本:
Net版
本:
没遇到过
egametang 检查了一下是CoroutineLockType.ActorLocationSender类型的,目前只在ActorLocationSenderComponentSystem的call方法中有使用这个锁,难道是消息发送太快引起的吗?在自己电脑上遇到的.
只是个warning,去掉打印就行了
egametang 直接引起了卡顿和严重的延迟,有时候过一会自己好了😅,我在想能不能把这个锁去掉或单独写一个同步频繁消息的消息接口,再新加一把锁.因为移动同步也是用的这个锁.
队列这么大,肯定有问题,消息太频繁了
请问怎么排查是哪里的消息太多了?