标题: AE 从零开始,基于ET的技能系统设计
会先介绍战斗系统, (绝不仅仅是战斗才会用到,整个游戏都可以用到.) 从核心设计最简单的部分开始,逐渐深入.以分享设计和个人思考为主. (核心设计出自猫大) 虽然是从零开始,但是也要求有一定经验,最好自己思考过如何设计战斗系统. 另外就是对ECS,或者ET有足够的了解. 而且主要是分享设计,以脑图,伪代码为主.