ET5.0 之后的同步demo是状态同步
熊猫 ( ET作者 ):
网络卡顿,状态同步比帧同步表现好得多,现在全民超神自己操作的角色移动永远不会卡
关于同步的话题,有时间我写篇对比文章,说实话网上真的深入了解这两种技术的人不多。大部分都了解的很浅薄。我是从来不用帧同步的,没有状态同步做不了的游戏。
事实证明,帧同步并不能提高打击感。帧同步除了省流量,其它全是缺点, 实际上省流量这个都是错误,状态同步可以做aoi,更加省流量
岭南太狩-辉少 :
帧同步有几大硬伤。1,模拟所有玩家。2,确定性计算。3,断线重连快速恢复战场。
帧同步就很难做出很好的物理表现。做不了大型吃鸡类。断线要考虑状态帧快照,挺麻烦。
想要看帧同步Demo的可以去看4.0分支