我遇到了一个问题: 我想要为ET6接入Addressable,现在的情况是,我已经正确引用了asmdef

在编辑器里面运行,也能正确读取对应的资源,如下图,我在demo里面的UILogin的Oncreate里面调用了addressable,创建了一个cube,这是我整个项目目前唯一使用addressable的地方,其余的还是用demo自带的ab包加载工具

运行结果如下图

addressable的打包模式,我已经设置成了use existing build
现在,我开始打包发布

发布后却不能正确运行,目录结构与运行结果如下


总结问题就是,在编辑器模式下运行,资源加载两个都没问题,一旦我发布,涉及到addressable的api调用就会出问题,程序卡死,连UI界面也跳不出来,我不调用addressable就没问题,游戏就能正常运行,请问这个该怎么办,诚信悬赏,懂的来