The AssetBundle ‘StreamingAssets\xxxx.unity3d’ can’t be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded.
使用异步加载ab包的方式,快速创建预制体,可能会遇到这个报错。 有什么好的解决办法吗?
ET自带的ab包加载比较简陋。确实好像是有些bug。 来接一下XAsset吧,下面是 烟雨 写的从ET整合 XAsset 的流程文章。 https://www.lfzxb.top/et-fguiandxasset/