我在hander接口处理完之后,需要断开玩家连接,我把断开连接封装起来调用WaitFrameFinish()跳一帧执行,发现即使跳了一帧,但是handler的response还是没发出去,断开连接的dispose先被执行了
请问这种要怎么处理呢
跳两帧的话可以正确返回response再dispose
搜论坛吧,这种问题已经回答无数次了