服务器小白一枚,有时候在用ET7做功能的时候,很难界定该功能是否是前后端都需要的(使用同一份代码,写在Share中),比如角色状态机,或者行为树等等。这个难道是和游戏的同步类型有关吗?比如我想做成帧同步类型,就基本是需要相同的,如果是状态同步的话,后端代码就可以简单一些,做状态校验等。
你自己的功能,别人怎么知道是什么东西,如果需要做成通用就做成通用啊,不能通用就做成两个组件,或者先做成两个组件,做着做着就觉得功能很像,可以统一,那就重构成一样的。或者先做成一样的,做着做着发现有区别了,那就改成两个组件