团队开发中难免有人忘记导致bug,这种情况又难以发现
可以自己打印所有的Entity数量,每种数量看一看,有没有泄漏,ET7中的Root.cs中的ToString方法就可以打印出来。ET6是EventSystem中的ToString方法
每个Entity都有父亲,父亲必须负责孩子的创建跟销毁,这跟Unity中的GameObject一样。创建出来就要Destroy,不能不管销毁
egametang
哪里来的ToString方法?
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