egametang 还有个问题,如果多个服务是否不能用同一个Process配置?防止生成相同Id
egametang 海外用的aws,国内用的华为云,而且aws中国是独立的😑
aznable
那就别想了,国内政策本来就不允许全球同服
多个Scene可以放到同一个进程中,Id还有时间,所以不会重复
egametang 国内跟海外的物理机是分开的,而且不在同一个内网,那么就不能用同一套StartConfig配置。这种情况下,是不是要让两套StartConfig里面的ProcessId不同?
egametang 没有计划在国内运营,但希望国内的玩家能轻松连上,例如steam上面的游戏,有很多游戏这方面做的都不好,中国玩家只能连香港节点,经常出现连不上的问题。
搞两套配置就行了
那不是要翻墙?
egametang 希望能不翻墙也可以连上才想在国内也搭建一套的😂
那咋可能,国外的数据在外面,国内又想访问国外的数据,云服务器又不提供翻墙,你又不想让玩家翻墙,那怎么拿到国外的数据呢。显然从逻辑上就行不通
egametang 国内服务可以访问国外的数据,至少目前是可以访问到的(通过外网),如果有一天被墙导致访问不到,也可使用其他的代理方式来访问。是不是猫大觉得走外网是个很大的风险点?
政策风险就很大。如果能访问国外数据,那技术上难度到不大
egametang 政策风险是指,国内服务器可能被封么?
我记得国内是不允许做这种全球同服的
egametang 明白,文章看完了,按照我的理解,要在国内进行运营的游戏,都是要与海外进行分割的。
我的情况是,不会在国内运营,不会上国内的平台,所以没有考虑方面的问题。
现在做国内的服务只是为了国内的玩家更容易连上。
监管加强,国内手游”全球同服”成过去式,COC中外玩家“分家” | 游戏大观 | GameLook.com.cn
全球同服禁令,SLG游戏何去何从? - 知乎 (zhihu.com)
你不在国内运营,敢提供华为云服务器,怕是疯了吧
egametang 这方面我没了解过,有什么条款或者关建字可以搜索么?
这不相当于你官方提供翻墙工具吗?